מידול תלת-ממד
אני יוצרת מודלים ברמות פוליגונים שונות (High-Poly ו-Low-Poly), עם טקסטורות מלאות ומוכנות לשימוש בזמן אמת (Real-Time) או לרינדור קולנועי.
אני שולטת בתוכנות ובכלים המוצגים מטה.
יש לי היכרות מעמיקה עם כל שלבי ה־Pipeline: פיסול (Sculpting), רטופולוגיה (Retopology), מיפוי UV, בייקינג (Baking), טקסטורינג (Texturing) ויצירת חומרים (Material Creation).
אני יודעת לעבוד לפי גיליונות קונספט (Concept Sheets, כולל כאלה שאני מעצבת בעצמי), ומבינה כיצד לבנות מודלים בצורה ממוקדת מטרה — בין אם לאנימציה, לגיימפליי (Gameplay) או לרינדור של מודלים סטטיים.
גללו למטה כדי לראות מודלים, טקסטורות ועבודות פיסול.
Autodesk Maya
Autodesk 3D Max
ZBrush
Character Creator
MetaTailor
Substance Painter
Meshy AI
Tripo AI
Mouse Toy
A 3D model generated with Meshy AI, an AI tool that created both the model and its textures from an image.
Featured in the game "Flichi Unleashed"
Cat Wall Climber
A 3D model generated with Meshy AI, an AI tool that created both the model and its textures from an image.
Featured in the game "Flichi Unleashed"
Fish-Shaped Treat
A 3D model generated with Meshy AI, an AI tool that created both the model and its textures from an image.
Featured in the game "Flichi Unleashed"