קארן פינקל
Concept & Tech Artist
קצת עליי
שמי קארן פינקל
אני קונספט ארטיסט המתמחה בטכ־ארט, עם ניסיון בפיתוח משחקים, עיצוב חזותי ואינטגרציה למנועי משחק.
יש לי שליטה גם ב־Unity וגם ב־Unreal Engine, ואני משלבת חשיבה יצירתית עם פתרון בעיות טכני כדי לקחת רעיונות משלב הקונספט ולהפוך אותם למערכות פעילות וחוויות אינטראקטיביות במנוע.
הרקע שלי כולל קונספט ארט, עיצוב סביבות וחפצים, יצירת UI ו־HUD, ומידול תלת־ממדי באמצעות Maya, ZBrush, 3ds Max, Character Creator 5 ו־Substance Painter.
אני בונה ומיישמת מערכות Blueprint ו-#C, לוגיקת אנימציה ותכונות גיימפליי אינטראקטיביות שמבטיחות חיבור חלק בין אמנות לפונקציונליות.
בנוסף, אני משלבת כלים מבוססי בינה מלאכותית בתהליך העבודה שלי כעזר לאידיאציה, לאיטרציה ולייעול ההפקה — כדי להעצים את היצירתיות, לא להחליף אותה.
אני ידועה ביכולת ההסתגלות שלי בין תחומים שונים, ובשילוב בין ידע אמנותי לטכני כדי להגיע לתוצאות היעילות והיצירתיות ביותר בכל פרויקט.


.jpg)
