קצת עלי
שמי קארן פינקל
אני קונספט ארטיסט המתמחה בטכ־ארט, ועובדת בתחומי פיתוח משחקים, קונספט ארט, עיצוב UI ומידול תלת-ממדי.
יש לי הבנה מעמיקה הן בצד הוויזואלי והן בצד הטכני של הפיתוח, משלבי פרה־פרודקשן ועד אינטגרציה מלאה במנוע. אני בונה מערכות, נכסים וסצנות שמחברים בין עיצוב, נרטיב ופונקציונליות, ומאחדים את כל האלמנטים לחוויה אחת שלמה.

אני שולטת גם ב-Unity וגם ב-Unreal Engine, ומביאה רעיונות משלב הקונספט ועד לתוצאה פונקציונלית מלאה באמצעות עיצוב קריאטיבי ופתרון בעיות טכניות.
תהליך העבודה שלי משלב גישה אמנותית מסורתית עם כלים מבוססי בינה מלאכותית (AI). מבחינתי, הבינה המלאכותית אינה תחליף אלא כלי תומך לשלבי האידיאציה, האיטרציה ולייעול תהליכי הפקה.
בנוסף, עבדתי כמעצבת גרפית להפקת תיאטרון, שם יצרתי רקעים חזותיים וחומרים בימתיים, ושיתפתי פעולה עם קבוצות יוצרים עצמאיות שפיתחו תוכן בידורי מקורי לטלוויזיה ולמדיה הדיגיטלית.
חוויות אלו לימדו אותי כיצד לאזן בין יצירתיות לצרכים הפקתיים ולתקשר רעיונות בצורה ברורה ומדויקת בין תחומים וצוותים שונים.
אני מרגישה בנוח לעבוד הן באופן עצמאי והן בצוות, מסתגלת בקלות לתפקידים שונים תוך שמירה על חזון ברור, תקשורת פתוחה ותהליך אחיד מההתחלה ועד הסוף.
רשימת הכלים והמיומנויות הטכניות שלי נמצאת בסוף העמוד.
ברשותי דיפלומות בפיתוח ועיצוב משחקים (Game Development & Design) ובפיתוח ועיצוב קונספט ארט (Concept Art & Development) ממכללת IAC, ותואר ראשון במדעי החברה והרוח עם התמחות בקרימינולוגיה ואכיפת חוק — בהצטיינות יתרה מהאוניברסיטה הפתוחה וממכללת בית ברל.
לאחר שסיימתי את לימודיי, בחרתי לחזור אל מה שתמיד קרא לי יותר מכול: משחקים ואמנות.
(פרט מעניין עליי: אחד ממחקרי התואר הראשון שלי עסק בפרופילאות פלילית — אז כן, אני גם יכולה לנתח נבל דמיוני וגם לעצב אותו)
כיום אני לומדת פיתוח משחקים עם התמחות באנימציה ב-HackerU (ThriveDX Global), שם אני לומדת מאז אפריל 2025.
עבורי יצירת משחקים וקונספט ארט היא צורת ביטוי אמנותית, מקום שבו אין מחסומים ואין גבולות.
אני מאמינה ביצירה שנעשית מתוך כוונה, שבה כל החלטה עיצובית או ויזואלית נושאת משמעות ומעבירה משהו על העולם, על האווירה או על הדמות שאליה היא שייכת.
המטרה שלי היא ליצור עבודות שנשארות עם אנשים, כאלה שנזכרים בהן, שואבים מהן השראה ומשתמשים בהן כרפרנס בעבודות שלהם גם זמן רב אחרי.
מיומנויות
מיומנויות עיצוב וקונספט ארט
-
Character & Creature Design
-
Prop & Weapon Design
-
Environment Design
-
Visual Development
-
Thumbnailing & Ideation
-
Variety of Art Styles.
-
Composition & Lighting
-
Shape Language & Silhouette Design
-
Digital Painting
-
Storyboarding & Screenwriting
-
3D Modeling (High / Low Poly, Retopology, UV Unwrapping)
-
Texture Mapping
-
Visual Continuity & Style Consistency
פיתוח משחקים ומיומנויות טכניות
-
Gameplay Systems
-
Unreal Blueprints
-
Unity C#
-
Animation Blueprints & State Machines
-
AI Behavior Trees
-
Level Design & Blocking
-
2D & 3D Asset Integration
-
Materials & VFX Setup
-
Rigging & Skinning
-
Animation Events & Timeline Sequencing
-
Custom Editor Tools
-
Event-Based State Machines
-
Performance-Aware Asset Creation.
כלים ותוכנות עבודה
Unity
MetaTailor
Unreal Engine
Zbrush
Autodesk Maya
Autodesk 3D Max
Substance Painter
Adobe Photoshop
Character Creator
Iclone
Infinite Painter
Infinite Painter
Tripo AI
Meshy AI
Visual Studio
Iclone